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samedi 23 juin 2012

LES SORCIERS DE MORCAR, Avant Première...

Ca fait un bout de temps que je vous en parle... J'avais commencer à travailler dessus, en même temps que "Contre la Horde des Ogres"... Ce pak est celui qui m'effraye le plus depuis le début de notre projet de remaster, car il possède un nombre de carte hallucinante, presque autant que celles du jeu de base...

Et pourtant, j'avance ! Et oui, je ne l'aurai pas cru, mais j'avance... Ma passion pour ce projet est toujours intacte, et puis surtout, "Les Sorciers de Morcar" a toujours été une extension captivante !

Voici donc en avant-première, pour vous faire baver, quelques éléments remasterisés :







CE QUI EST TERMINE :
- Les cartes des hommes-d'armes
- Les cartes Monstres
- Les 6 cartes du Grand Mage
- Les 6 cartes du Nécromancien
- Les 6 cartes du Chaman Orc
- Les 3 sortilèges des ténèbres
- La Boutique de l'Alchimiste
- La Feuille de Marque
- Les nouvelles règles

CE QU'IL RESTE A FAIRE :
- Les 6 cartes du maître des orages
- Les 3 sortilèges de Protection
- Les 3 sortilèges de Détection
- Les 9 cartes trésors
- Les pages de quête

Comme vous le voyez, plus que 2 semaines environ avant le bouclage et les correctifs, si tout se passe bien... Encore un peu de patience donc...

dimanche 17 juin 2012

LE BESTIAIRE, A QUAND LA LIVRAISON ?

Et oui, le Bestiaire se fait attendre, mais c'est qu'il y a énormément de boulot !
Finalement, plutôt que de fournir des trésors de quête et autres cartes à utiliser avec les nouveaux monstres, je ferais un supplément "Nouveaux Objets" en complément du bestiaire.

Le Bestiaire se cantonnera donc seulement aux cartes Monstres, et croyez moi que c'est déjà énorme.
Le but de ce bestiaire, il est utile de le rappeler, est de permettre aux joueurs de varier les monstres dans les quêtes en leur permettant d'acheter des figurines actuelles. J'ai décidé de centrer mon bestiaire exclusivement sur la gamme de figurines "Warhammer Battle" de Games Workshop. Je trouve que toutes leurs figurines sont magnifiques et toutes sculptées par CITADEL, les mêmes qui ont fait celles d'HeroQuest à l'époque ! Toutes mes nouvelles cartes sont donc compatibles à 100% avec les figurines en vente actuellement. Toutes les illustrations des cartes ont été réalisées par moi à 100% (un travail de titan !!!! de fou) afin qu'elles représentent au mieux les figurines compatibles...

Ce soucis de la perfection, fait de ce bestiaire, LE truc indispensable pour tous les amoureux d'HeroQuest et de figurines. Voici donc les deux premières planches, soit 18 nouveaux monstres testés et approuvés :


Il manque encore quelques cartes :
- Minotaure
- Homme-Bête UnGor
- Orc Noir
- Squelette des Tombes
- Skaven, Moine de la Peste
- Skaven Prophète Gris
- Elfe Noir
- Hommes Lézard
- Chauve Souris éventuellement.

9 cartes encore à faire soit une planche complète. Le livret sera au format A5 et présentera chaque monstre par un texte explicatif qui vous donnera tout pleins d'idées pour créer de nouvelles quêtes. Le background officiel de Warhammer sera donc adapté à celui d'HeroQuest et viendra donc logiquement l'enrichir.

Voici les liens directs des cartes Monstres ci-dessus qui vous permettront d'accéder directement aux figurines GAMES WORKSHOP pour un achat en ligne (non je ne suis pas sponsorisé par GW !)
- Sanglier Sauvage (23€ les 5)
- Rat Ogre (30€ 2 rats ogres + 2 dresseurs + 6 rats)
- Porte-Peste (20€ les 5, en métal)
- Troll (20€ LE Troll, perso je préfère les Trolls d'Eau, 37€ les 3)
- Squig (20€ les 3 + 2 dresseurs Gobelins, OU SINON 20€ les 5 Squigs seuls)
- Spectre (11,50€/pièce)
- Snotling (15€ les 18 en métal, les 18 sont à assembler sur deux gros socles. Prévoir socles individuels)
- Skaven (30€ les 15)
- Sanguinaire (23€ les 10)
- Goule (20€ les 10)
- Homme Bête Gor (20€ les 10)
- Horreur Rose (23€ les 10)
- Nain du Chaos (Plus en vente, voir sur EBay)
- Araignée Géante (30 euros les 10, Socles de 2 cases)
- Archer du Chaos (Provient du jeu "Seigneur de Guerre" de MB)
- Démonette (23€ les 10)
- Gobelin de la Nuit (30€ les 20)
- Orc Sauvage (23€ les 10)

Je pense avoir écumé toute la gamme Warhammer Battle... J'ai bien évidemment zappé tous les monstres trop gros et trop chers, tout ce qui n'a finalement rien à faire dans un donjon. Ensuite, il y a beaucoup de monstres qui sont juste des dérivés et qui ne justifient pas l'achat de toutes les boîtes (squelettes à poil, squelettes en armure, squelette en armure rouillée, squelette en slibard, en string, à cheval, au MCDO...etc).

Si jamais vous avez d'autres figurines WARHAMMER BATTLE à me conseiller pour HQ, n'hésitez pas et je me collerai à l'ajout des cartes avant de livrer définitivement le bestiaire sous la forme d'un énorme PDF tout beau tout propre...

A noter que je possède toutes les figurines des cartes terminées... Vous avez du retard à rattraper non ? ^^

samedi 16 juin 2012

GENERATION DE DONJON... Avec des Dés !!!

C'est de devant la tasse de café que je vous parle, en les regardant... Le vernis a séché mais pas mes larmes : je détiens le Saint Graal !

Résumé de l'épisode précédent :
Hier après-midi je bossais le livret Bestiaire pour HQ quand une envie soudaine d'acheter des "Orcs Sauvages" me traversa la tête. Je descendis donc en vitesse au magasin spécialiste "Sortilèges" juste en bas de chez moi... Et là, mon regard s'arrête devant une petite boîte contenant des dés... D10, D8, D4, D6, D12 et D20, mais vierges !!! 3,90 Euros les 6 ! J'embarque ! Des D6 vierges à 0,20 Euros pièce !!! J'embarque aussi ! (ptain j'aurais du en prendre plus !)

Je me suis dis que je pourrais tenter de résumer le mode solo de HQ FRANCE sur ces quelques dés vierges, et donc ne plus avoir à consulter les tables en cours de partie. N'étant pas un grand fana de la méthode autocollante (allez donc coller des autocollants face par face sur 1D20...) j'ai pris un crayon noir indélébile et j'ai commencé à dessiner sommairement les faces. Puis j'ai égayé un peu le tout en peignant chaque face et enfin en passant une couche de vernis...

Et voilà le résultat :

Pas mal non ? On dirait presque des vrais !
Mais à quoi servent chacun d'entre eux? Je vais vous expliquer ça en détail !

LE Dé D'EXPLORATION :
Voici le dé d'exploration, celui qui détermine l'architecture du niveau. Le numéro sur certaines faces vous indique le nombre de portes à placer. S'il y a un point à côté de l'un d'eux, c'est que vous devez placer au moins une porte secrète dans la limite du stock disponnible.
Ensuite, j'ai adopté un système shématique simple.
-----> Une ligne droite avec un trait à l'une de ses extrémitées signifie qu'il faut fermer le passage à l'une de ses extrémités (avec un jeton "case obstruée")
<----> Une ligne droite avec 2 traits à ses extrémitées signifie qu'il faut fermer le passage à toutes ses extrémitées. Et voilà, toute la table d'exploration résumée en un seul petit dé à 20 faces. 20 faces ça augmente la diversité et la logique du système de génération en plus !


LE Dé DE MONSTRES
Avec ce dé-ci, vous déterminerez combien de Monstres contient la salle ou le couloir. Pour une face rouge vous placez les jetons monstres rouges et pour une face verte, les jetons monstres verts (mort-vivant). Cela permet de ne pas mélanger les morts-vivants avec les autres types de monstres. S'il ne reste plus de jetons vert en stock et que le dé indique une face verte, considérez tout simplement qu'elle est rouge.






LE Dé de PIèGES
Idéal pour déterminer si un coffre est piégé ou si le héros tombe dans un piège lors de son déplacement. Il y aura un numéro a côté du symbole de piège par la suite. Par exemple un 6 à côté de la Lance, un 8 à côté de l'oubliette et un 10 à côté de la chute de pierres. Ce chiffre est le minimum à obtenir sur les dés de déplacement pour déclencher le piège lors d'un déplacement. Sinon, rien ne se passe. Véritablement efficace et cela permet de dispenser des jetons piège et de se perdre dans les comptes.




LE Dé MOBILIER :
C'est en fait un simple dé à 2 faces (D2). Sur 3 faces il y a un 1 et sur les trois autres faces un zéro. Il y a donc 50% de chances que la salle contiennent un élément mobilier (dans la limite disponible de la quête en cours).
A chaque fois, donc, que les Héros découvrent, en cours de jeu, une zone inexplorée, ils jetent les 3 dés (Dé de Monstre, Dé de Mobilier et Dé d'Exploration) pour savoir ce qui s'y trouve ! Je vais également créer un dé de ciblage (pour déterminer quel Héros est visé par une attaque ou un sortilège)... Bref les possibilitées sont multiples et les avantages nombreux, plus de cartes à imprimer et plus de brouettes de dés à lancer.

Mais là où ça va faire mal, c'est que nous comptons utiliser cette méthode pour notre remaster de Advanced Heroquest ! HeroQuest France est déjà en train de se creuser la cervelle pour trouver comment résumer les milliards de table de hasard de génération du système sur 5 dés maximum !

Il y arrivera, j'en suis certain... Bon j'ai des tonnes de peintures à continuer moi, finir le Druide, le Bestiaire (nouvelles cartes en cours d'ailleurs), les Sorciers de Morcar 2012 et une petite partie test pour mes nouveaux dés...

"- Bref j'ai pas intérêt de chomer aujourd'hui...
- Mais c'est Dimanche !
- Je me reposerai Lundi !
- Mais tu seras au boulot !
- Justement........"

vendredi 15 juin 2012

MISE A JOUR

La page édition 2011-2012 a été mise à jour (correctif mineur des ogres, il manquait une porte sur un plan de quête).

La page édition Classics a été mise à jour :
- Retour du pak l'Horreur Gelée (archive rar comprenant le livre de quêtes et toutes les cartes)
- Retour du pak système "Advanced Heroquest" (comprenant le livret de règles, les jetons, les fiches monstres, les feuilles de personnages, les feuilles de marque vierge, les livres de sorts...etc.)

A noter que le blog tend à se transformer en site...Si cela vous interesse, ça se passe ici : https://sites.google.com/site/heroquestremaster/edition-2011-2012

Pour l'instant seul les sections "edition 2011-2012", "Advanced Heroquest" et "Edition Classics" sont ouvertes. Les visuels ne sont pas définitifs.

HEROS DE SUBSTITUTION, APERçU

Avec un fan de mes travaux (dont je tairai le nom pour le moment) nous travaillons sur 4 nouveaux héros qui se substitueront aux classiques. Le Druide pourra remplacer l'Elfe dans un groupe. A noter qu'il prendra une place de choix lors de la campagne "La Forêt Souterraine" que vous avez pu découvrir ces derniers temps sur le blog.


Les cartes de métamorphose dont le nombre total sera
certainement doublé, le but étant que le Druide puisse
bénéficier de métamorphose pendant au moins 12 tours par quête.

N'oubliez pas ceci est un premier jet, il va falloir beta-tester, corriger les nombreuses fautes d'orthographe, reformuler certaines phrases et les simplifier... J'attends tout de même vos premières impressions...

dimanche 10 juin 2012

DONJON FIMO, LA CONSECRATION !

 Nouvel épisode du Donjon Fimo, et non des moindres puisque je viens de terminer mon nouveau plateau en polystyrène extrudé avec des cases de 3cm sur 3cm !

Malgré tout ce qu'on avait pu me dire pour me décourager de faire des cases de 3cm², je m'y suis attelé et je ne regrette vraiment pas de l'avoir fait ! Certes, les éléments Mobiliers doivent être retouchés, les jetons et les portes aussi, mais le confort de jeu est largement multiplié par 5 !


Maintenant que le plateau est terminé (quoiqu'il me reste les bords à peindre en noir, voir mettre un tour en bois pour le consolider, et peut-être ajouter quelques éléments comme des traces de sang, des textures et des crânes) je me suis lancé dans la refonte des éléments mobiliers. J'avais déjà commencé en refaisant la tombe, le pupitre de sorcier et le râtelier d'armes (voir précédents épisodes du "Donjon Fimo"), mais il me reste encore pas mal de boulot... Le but de la manoeuvre étant, dans un premier temps, de supprimer tous les éléments carton des mobiliers pour avoir une vraie 3D, puis, dans un deuxième temps, de rendre les éléments compatibles avec les cases 3cm² de mon nouveau plateau, ce qui implique de socler les mobiliers.

Au boulot, j'ai réussi à piquer des pancartes en balsa, très pratiques, qui vont me permettre de faire des miracles, à commencer par la table, car on peut aisément sculpter ce matériel, le peindre, puis le vernir. Du coup j'ai gardé les éléments plastique de la table et j'ai pu rallonger un peu sa longueur, et enfin, j'ai fait un socle en pâte fimo. Par la suite, je sculpterai des éléments pour décorer la table (bougeoirs, assiettes, cartes...etc).

LES PORTES, UNE IDEE DE GENIE !

 Le plus gros casse-tête d'un tel plateau, celui qui m'empêche de dormir depuis le début de mon projet, c'est bel et bien les portes.

J'ai toujours trouvé extrèmement chiant de remplacer les portes fermées par des portes ouvertes en cours de partie. Et là, je ne sais pas, en voyant mon balsa, une idée a jaillit, une idée qui me permettrait d'utiliser les propriété du polystyrène de mon plateau, à savoir qu'on peut facilement planter des punaises dedans ! Vous me suivez ? Regardez donc la photo ci-contre... Avec de la Super-Glue, je colle une punaise sur le bord "charnière" d'une porte en balsa... Et là, je peux planter la porte sur n'importe quel bord de case du plateau ! Effet garanti !


 L'intérêt ne s'arrête pas là, car l'axe ainsi constitué est bien évidemment rotatif... Du coup, pour ouvrir une porte, il suffit de la faire pivoter !

Oui oui, vous avez bien lu.
Cette idée très simple est bien plus efficace que les portes moulées de Dwarven Forge et autres vendeurs de moules, et surtout on a des portes personnalisées du plus bel effet..



Les charnières et ornementations elles, proviennent des restes des grappes de figurines Games Workshop que je sculpte sommairement à l'aide d'un cutter et que je colle directement sur la porte.


A l'aide d'un couteau que je plante et que je fais tourner, je peux creuser les trous des rivets sur les charnières. Ensuite coup de peinture, brossage à sec, vernis...etc.

Je suis à 2 portes terminées, plus que 14, sans compter les portes en bois/fer de Karak Varn et du Retour du Sorcier, puis les Portes en Pierre des Ogres que je ferais certainement en pâte Fimo.


CASES OBSTRUEES / EBOULIS


 Pour les jetons cases obstruées/eboulis j'ai récupéré l'idée géniale de Maike sur son blog qui consistait à coller des gravas sur un socle en carton... Très simple et visuellement très efficace ! Ensuite je les ai peint puis collé un peu de sable, mousses, pour cacher les liens de colle. J'ai donc fait rapidement 10 éboulis/Case Simple et deux éboulis/Case Double.


ECRAN POINTS DE VIE/ESPRIT


Sur le bord droit du plateau de jeu, j'ai gardé une marge peinte en noire qui m'a permis d'ajouter un petit tableau de bord qui comprend des autocollants que j'ai créé. Sur chacun des 4 autocollants, il y a une icône d'un des héros avec ses icônes respectifs de points de vie et de points d'esprit. Toujours avec mes fameuses punaises, je peux planter et indiquer en cours de partie les points de vie/esprits qu'il restent à chaque héros. Le joueur sorcier dispose donc de ses informations à tout moment, les joueurs également ! 

Il me reste de la place pour ajouter au tableau de bord, les hommes-d'armes ainsi que d'autres héros (ceux des extensions US par exemple).


MISE EN SITUATION
Voici ci-dessous quelques photos qui illustreront les avantages de tels matériaux ainsi que le confort que peuvent offrir des cases de 3cm².



 





C'est sûr c'est loin d'être aussi beau et complet que le fabuleux plateau de Damien Thevenin, mais au moins il est fonctionnel et c'est un énorme gain visuel par rapport au plateaux et aux éléments carton originaux !

De plus, le fait de ne pas utiliser les moules ou éléments résine/platre de certaines boutiques Web permet d'avoir un plateau de jeu unique !

Il me reste encore beaucoup de travail, tous les jetons, tuiles et éléments des extensions officielles ainsi que les derniers éléments mobiliers (la cheminée me fait peur d'ailleurs !) et de nombreuses portes...
Puis également les portes secrètes...

Pour les oubliettes, je n'ai pas encore trouvé la technique, ça sent le challenge encore une fois.



Bref, vous l'aurez compris, il risque d'y avoir encore pas mal d'épisodes du "Donjon Fimo"... D'ici là, j'espère vous avoir transmis l'envie de vous y coller aussi et d'avoir une version Deluxe du plus grand jeu de donjon de tous les temps !


A bientôt mes amis et que Loretome vous garde...

mercredi 6 juin 2012

QUESTION ?

Je me pose une question depuis un bout de temps :
Pourquoi notre édition 2012 a-t-elle des livres en format A4 ?

Franchement ça prend énormément de place sur la table de jeu et je trouve cela beaucoup moins convivial. J'aimerai avoir votre avis là-dessus. En ayant en main les livrets originaux, j'ai eu comme un pincement au coeur : aurions-nous fait fausse route ?

mardi 5 juin 2012



Ca y est ! Le rêve de toute ma vie de joueur de HeroQuest : créer ma propre extension !
Je l'ai fait !
Cliquez sur l'image pour télécharger ! Je mettrai à jour la page Edition 2011 plus tard, le bouclage et la relecture du PDF m'ont exténué.

J'ai hâte de lire vos réactions, vos compte rendu de parties et évidemment vos rapports d'erreurs, car il en reste sûrement...

En espérant que vous apprécierez,
Cordialement, HQ REMASTER

lundi 4 juin 2012

LA FORÊT SOUTERRAINE, SORTIE IMMINENTE !

Tout est dans le titre... Le PDF est sur le point d'être bouclé... Relecture assidue pour détecter les dernières erreurs avant mise en ligne. Le beta-test est terminé et beaucoup de choses ont changées :

- De nombreuses tuiles ont été supprimées, cela allourdit considérablement les parties, coûte cher à l'impression et n'apporte pas grand chose.
- Créations des dos des cartes "Druides d'Ombres" et "Cartes Etat"
- Ajout de carte état "Lycanthropie" (Loup-Garou)
- Ajout de 4 nouveaux trésors de quête
- Ajustement des monstres
- Refonte complète de certaines quêtes
- Ajustement de la difficulté
- Précisions sur les règles et ajout de nouvelles règles.

Voilà, encore un peu de patience, cette grosse campagne arrive prochainement sur le blog en téléchargement.

Prochaine campagne maison qui fera suite à La Forêt Souterraine : Les Skaven et les Hommes-Bêtes